节点用来承载操作

1串行节点

在一个节点上做一些操作之后,新建一个节点,在前一个节点输出结果的基础上进行别的操作,调换节点顺序会产生不一样的效果。这是最常用的节点,相关快捷键alt+s在当前节点后面增加一个串行节点,shift+s在当前节点前面加一个节点,alt+k在最后面加一个节点。

2并行节点

快捷键alt+p 。同时进行一些操作,混合输出传递给下一个节点,

比如我在当前节点上选取出了画面中人物的皮肤,然后进行调色,然后在他的并行节点上选取了盆栽进行调色,

这二者并不冲突同时进行,最后输出结果就是人物与盆栽都进行了调色。如果刚才的调色用串行节点进行操作,即先选取皮肤,在他下一个节点选取盆栽调色,这二者的主要区别就在于,用并行节点操作时选取盆栽与选取皮肤都是在第一个节点的基础上选取。而串行节点中,选取选取盆栽是在调完皮肤后的画面中选取的,假如我们在调皮肤的过程中还影响到了盆栽部分的画面,那么这就会影响我们之后盆栽的选取结果。

又举一个例子重置2,3节点后,假如我在当前节点(02)提高画面饱和度50点,在他的并行节点(03)上又降低50点,这二者混合得到的结果就是数据中和画面没有变化。如果我们在串行节点中先降低50点,在增加50点,结果就是恢复不了成原本的画面,还是黑白的。

3图层节点

就是图层,用过ps就该知道,这相当于把画面复制一份放在原来的上面,还可以设置混合模式快捷键alt+L。

4外部节点alt+O,如图,节点2是原本的节点,做了一个遮罩。增加的外部节点3就是遮罩反转后得到的结果。

5分离器/接合器节点alt+Y,从上到下依次是RGB三个通道,在相应的通道节点进行操作就只能影响对应的通道,(在分量图中可以看出),这里还有一篇我在网上发现的达芬奇分离器/结合器节点中降噪教程,可以看看,我就不再赘述。

6添加蒙版,在节点上右键会有添加蒙版的选项,如果你在导入素材时,选择一段素材作为蒙版添加到媒体池,那么在后面调色中,右键添加蒙版选项就会出现这个视频。在文章最后我放的那个国外的教学视频中,有使用此功能做出老旧电影画面的演示(我喜欢用插件做出来方便一些)

最后要说的:关于节点还有一些快捷键,ctrl+d打开关闭当前节点,alt+d打开关闭所有节点;ctrl+home,重置所有调色节点,shift+home重置当前节点调色;新增的图层节点位置上排列在原本的下面,但实际上画面中在上方。;并行节点与图层节点的相互转换,以及图层节点的混合方式都在

混合器右键的菜单中,在一些教程中,这个混合器跟其他节点看起来一样都是缩略图叫做混合节点,只是不能做任何调节,那是因为教程中的软件版本是旧版本。

如果看了我写的这篇说明后,你还是不明白点击这里,这是一个老外的教程讲的很好,希望能对你有所帮助。