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从我尝试做这种3D插画以来,我的场景一次比一次做的大。内存条也是随着从最开始的16G加到了64G!没错,这次作图我又加了新的内存条。

这次的创作是有缘由的,9月初我接到邀请,要给华北电力大学(北京)广告学18级的学生讲解一下3D创作的方法,于是我便想按照标准的3D创作流程做一张图,还想在其中尽可能的囊括常见的元素,所以这张图中就出现了植物的分布,烟雾,XP粒子,布料,DAZ角色,建筑和管道制作,涂鸦投射。。等等吧。遗憾的是由于中途接了几个小活耽搁了制作,直到现在已经是10月份,讲完课已经过去一阵子了才做完(T_T)。

这次尝试下奇幻些的风格。很多地方我依旧不太满意,但是再做下去感觉要猝死了,软件各种崩溃不下十几次,同时选中多个边倒角会崩溃,一次性复制粘贴大量文件也崩溃,而且我还得在不同的工程中分别做一部分东西最后在把他们合并在一起,因为场景做大了以后操作点什么都卡的要死,所以带着遗憾就这样结束吧。

向更高质量的画面前进!